نعلم جميعًا طريقة عمل NVIDIA DLSS، ولكن لا يوجد الكثير من المعلومات حول تحجيم الصورة. من المفترض أن تكون هذه التقنية بديلاً لتقنية Radeon Super Resolution، لكن هل تعرف حقًا كيف تعمل؟

تعد تقنيات الترقية رائجة للحصول على المزيد من FPS في ألعاب الكمبيوتر، لذلك تعمل NVIDIA و AMD عليها. نحن نعلم بالفعل عن DLSS و FSR، لكننا لا نعرف الكثير عن Radeon Super Resolution أو NVIDIA Image Scaling.

ما هو تحجيم الصور من NVIDIA؟

تحجيم الصورة هو مقياس مكاني مدمج في برامج تشغيل GeForce من NVIDIA ويمكن تفعيله أو إيقافه من لوحة تحكم GPU أو GeForce Experience. يسمح لنا باختيار مستوى الحدة، وهو شيء نجده ممتعًا للغاية.

إنه يعمل مثل جهاز إعادة قياس قياسي: يتم عرضه بدقة أقل ويعيد قياسه وفقًا لدقة الإخراج. على سبيل المثال، إذا كنت تلعب بدقة 4K، فسيتسبب تحجيم الصورة في عرض كرت شاشة لديك بدقة 2880 × 1620، مما قد يؤدي إلى فقدان جودة الصورة.

هذه ليست تقنية جديدة لأن NVIDIA أطلقتها في عام 2019، لقد تألق مؤخرًا لأن NVIDIA تسمح الآن للمطورين بالوصول إلى Image Scaling SDK للعمل عليها لأنها مفتوحة المصدر.

هذه تقنية تعتمد على خوارزمية قياس رباعية تعمل مع مرشح شحذ متكيف. ربما يذكرك هذا بكيفية عمل FidelityFX Super Resolution لأن AMD لا تستخدم الذكاء الاصطناعي أو التعلم العميق لإعادة القياس.

في البداية، ستعتقد أن هذا هو نفس DLSS أو FSR، ولكن الحقيقة هي أن هذا ليس كذلك على الرغم من أنهم يسعون إلى نفس الهدف المتمثل في إعطاء المزيد من FPS. إنه بديل لـ Radeon Super Resolution (أو العكس) ويمكن تطبيقه على جميع الألعاب، فقط كن في وضع ملء الشاشة.

عندما نريد تفعيله باستخدام GeForce Experience، نرى اختلافًا: يمكننا اختيار دقة العرض.

الاختلافات مع NVIDIA DLSS

بادئ ذي بدء، تستخدم NVIDIA DLSS من خلال الذكاء الاصطناعي والتعلم العميق مع كون Tensor Cores هو المفتاح لتفعيل هذه التكنولوجيا. لذلك، لا يمكن لأي كرت شاشة NVIDIA بدون Tensor Core استخدام DLSS. في حالة تحجيم الصورة، لا يتم استخدام هذه التقنيات، ولكن هذا تغيير أبسط.

الاختلافات الظاهرة هي كما يلي:

  • تطبيق لعبة الكمبيوتر غير مطلوب حيث يمكن تفعيله من لوحة التحكم.
  • كما أنه لا يستخدم Tensor Cores لإعادة القياس.
  • إنه مفتوح المصدر حيث لا يوجد DLSS.
  • ليس لديهم مستويات (أداء، متوازن، جودة، إلخ)،
  • المزيد من دعم GPU المفتوح.

فيما يتعلق بجودة الصورة، فإن DLSS أعلى، خاصة عندما نركز على وضع الأداء. ومع ذلك، في حين أنه يبدو أفضل من وضع FidelityFX عالي الأداء، إلا أنه ليس بعيدًا عن FSR من حيث جودة الصورة.

كروت الشاشة المتوافقة

كما خمنت جيدًا، تتوافق أحدث أجيال NVIDIA GTX 10 أو GTX 16 أو GTX 900 أو GTX 700 مع مقياس العرض حيث يمكن تنفيذها من لوحة تحكم NVIDIA. سنحتاج فقط إلى تحديث برامج التشغيل الخاصة بنا إلى أحدث إصدار، مثل تفعيل الخيار من لوحة التحكم أو GeForce Experience.

منطقيا، لم يتم تفعيله على أي بطاقات رسومات AMD لأنها لا تزال تقنية NVIDIA وليس لديهم هذا التفكير المنفتح مثل الفريق الأحمر. أيضًا، تمتلك AMD Radeon Super Resolution و FidelityFX Super Resolution لمعظم أجيالها.

طريقة تشغيل NVIDIA Image Scaling؟

من الممكن تفعيل NVIDIA Image Scaling عبر لوحة التحكم أو GeForce Experience نظرًا لوجود وصولين مختلفين. سنبدأ بلوحة التحكم التقليدية ثم ننتقل إلى GeForce Experience.

  1. اكتب لوحة تحكم NVIDIA في بحث ويندوز وتشغيل التطبيق. لاحظ أن هذا سيخرج إذا قمت بتثبيت برامج التشغيل؛ وإلا فلن ترى هذا الخيار. وبالمثل، يمكنك الوصول إليه من الزاوية اليمنى لشريط المهام.
  2. في العمود الأيسر، سنذهب إلى “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد” وسنرى أن الخيار الأول هو “تحجيم الصورة”. نقوم بتنشيطه وتحديد الوضوح المطلوب وجعله يقبله.
  3. الآن، انقر فوق “تطبيق” في الشريط السفلي من النافذة وسيتم تنشيط كل شيء.
تحجيم الصورة

في حالة GeForce Experience، سيكون:

  1. للقيام بذلك، نفتح GeForce Experience من خلال البحث في قائمة البدء أو النقر بزر الماوس الأيسر على أيقونة NVIDIA في الزاوية اليمنى من شريط المهام.
  2. نجد الترس بجوار الصورة الرمزية لحسابنا.
  3. في علامة التبويب “عام”، انزل لأسفل وسترى أن هناك خيارًا يسمى «تحجيم الصورة». علينا تفعيله من الزر واختيار دقة العرض والحدة.
تحجيم الصورة 2

يتم حساب الدقة المعروضة على الشاشة بناءً على الدقة الحالية.

استنتاجات حول تحجيم الصورة

في الواقع، يجب أن تكون التكنولوجيا المكافئة هي Radeon Super Resolution، ولكن من الناحية العملية نرى أنه يمكن رفعها إلى مستوى FidelityFX Super Resolution. تعطي رؤية مقياس الصورة نتائج أفضل من FidelityFX Super Resolution في أوضاع الأداء، خاصة في ألعاب مثل Necromunda أو Deathloop.

نحن نعلم أنه في أوضاع الجودة والجودة العالية لـ FSR، لا يمكن لمقياس الصورة التنافس لأنه يركز بشكل أكبر على الأداء. لذلك لا تقلل من شأن تحجيم الصور من NVIDIA لأنه يعمل بشكل جيد ويتم ضبطه بسرعة كبيرة. بالتأكيد، سيتعين عليك اللعب باستخدام مرشح التوضيح للحصول على صورة أفضل / أسوأ، لكن أولئك الذين ليس لديهم كرت شاشة RTX لديهم بالفعل تقنية إعادة القياس.