تميل أجهزة الكمبيوتر الحديثة إلى تخزين جميع البيانات التي تحتاجها على أجهزة التخزين الداخلية الخاصة بها. يمكن أن تكون هذه محركات أقراص صلبة أو محركات أقراص ثابتة. في بعض الحالات، سيتم استخدام وسائط خارجية أو قابلة للإزالة، مثل محرك أقراص ثابتة خارجي أو محرك أقراص صلبة خارجي أو فلاش ميموري مصغر أو قرص مضغوط / قرص DVD. حتى وحدات التحكم في ألعاب الفيديو تفضل الآن التخزين الداخلي بدلاً من الأقراص الضوئية.

لم يكن هذا هو الحال دائمًا، على الرغم من ذلك. في العصر المبكر لأجهزة الكمبيوتر، كان للتقنية المحدودة وسعر هذه التقنيات مجموعة من التأثيرات على تصميم النظام. في وقت مبكر، كان هناك نوعان من التخزين، ROM و RAM. كانت ذاكرة الوصول العشوائي في ذلك الوقت باهظة الثمن بشكل لا يصدق، وكانت ذاكرة القراءة فقط أرخص بكثير. استخدم تصميم الكمبيوتر أيضًا بنية ذاكرة مسطحة واحدة مع أجهزة ROM تم تعيينها مباشرةً في مساحة الذاكرة القابلة للعنونة.

كانت خراطيش الذاكرة شكلاً من أشكال الوسائط القابلة للإزالة. كانت تحتوي على ذاكرة قراءة فقط (ROM) وتم توصيلها بفتحة جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم ألعاب. بهذه الطريقة، يمكن تبديل البرامج المخصصة. كانت إحدى مزايا هذا التصميم أن ذاكرة ROM يمكن الوصول إليها الآن من خلال كونها قابلة للعنونة بشكل مباشر. هذا يعني أن البيانات لا تحتاج إلى نسخها إلى ذاكرة الوصول العشوائي باهظة الثمن لاستخدامها.

تخزين الوسائط

أصبحت الوسائط البصرية مثل القرص المضغوط بديلاً عندما تم اختراعهم. بينما توفر الوسائط الضوئية سعات أكبر، إلا أنها لم تكن قابلة للتوجيه بشكل مباشر. هذا يعني أن البيانات المحفوظة عليها يجب تحميلها في ذاكرة الوصول العشوائي لاستخدامها. في حين أن أسعار ذاكرة الوصول العشوائي كانت مرتفعة، كان من الممكن أن تكون هذه مشكلة، لكنها انخفضت بمرور الوقت، مما يجعل هذه المشكلة أقل. تقديم برامج جديدة على منصات متخصصة. مع التعقيد المتزايد للبرامج والألعاب، زيادة متطلبات السعة، وانخفاض سعر ذاكرة الوصول العشوائي، وإمكانية دفعات أصغر، أصبحت الأقراص المضغوطة في النهاية هي الطريقة المفضلة لتوزيع البرامج والألعاب. كانت الضربة بالحجم المادي.

تطبق الأقراص المدمجة حدًا أدنى للحجم على أي شيء يستخدمها. يمكن تصميم خراطيش الذاكرة بشكل أساسي بأي عامل شكل مادي، على الرغم من أن التكنولوجيا في ذلك الوقت ستوفر قيودًا على السعة في أحجام معينة. ضمنت ميزة عامل الشكل هذه أن خراطيش الذاكرة سيطرت على قطاع الألعاب المحمولة بشكل كبير بعد أن توقف استخدامها مع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب. حدث هذا التغيير بسبب انخفاض سعر التخزين الداخلي والذاكرة والقدرة على تنزيل البرامج عبر الانترنت. الوضع الحالي الوحيد هو Nintendo Switch الذي لا يزال يستخدم خرطوشة ذاكرة. أصبح عامل الشكل لهذه الخرطوشة الآن مشابهًا جدًا لبطاقات microSD، لكنها ليست هي نفسها.

خرطوشة الذاكرة

يجب أن تكون خرطوشة الذاكرة ‘ لا يتم الخلط بينه وبين خرطوشة الذاكرة. خرطوشة تحتوي على ذاكرة للقراءة فقط. مكنها هذا من تخزين البرامج أو الألعاب ولكن لا يمكن استخدامها لحفظ الألعاب، على سبيل المثال. بعد أن تعطل استخدام خراطيش الذاكرة، أصبحت بطاقات الذاكرة شيئًا. تتبع هذه المبادئ الفيزيائية نفسها، كونها مصدر ذاكرة خارجي مغلف بمقابس بلاستيكية في فتحة. كان الاختلاف هو أنه يمكن الكتابة إليها. سمح ذلك بتخزين الألعاب المحفوظة وتفعيل عمليات نقل الألعاب. كانت الألعاب في ذلك الوقت أكبر من أن تتسع لبطاقات الذاكرة هذه.

خرطوشة الذاكرة هي جهاز قابل للإزالة يحتوي على ذاكرة للقراءة فقط. تم استخدامها لتوزيع البرامج، وخاصة ألعاب الفيديو، قبل أن تحل محلها الوسائط البصرية والانترنت. كانت رخيصة نسبيًا، على الرغم من أنه كان يجب تصنيعها على دفعات كبيرة.

كانت خراطيش الذاكرة أيضًا قابلة للعنونة بشكل مباشر، مما يوفر أوقات تحميل سريعة حيث لم تكن البيانات بحاجة إلى نسخها إلى ذاكرة الوصول العشوائي، والتي كانت تعاني من نقص في الإمداد لأنها كانت باهظة الثمن في ذلك الوقت. لا ينبغي الخلط بين خراطيش الذاكرة وبطاقات الذاكرة التي لا تحتوي على برامج ولكنها قابلة للكتابة من قبل المستخدم، مما يسمح بألعاب آمنة على وحدات التحكم في الألعاب بدون وحدة تخزين داخلية مخصصة.