الأشخاص المهتمون بالتصميم والذين جعلوها مهنة يريدون أن تكون المنتجات التي ينتجونها مثالية. هدفهم هو الموافقة على تصاميمهم وإعجابها وفهمها. لهذا السبب يستخدمون مجموعة متنوعة من الطرق لجعل تصميماتهم تبدو واقعية. يعتبر Render أيضًا أداة مفيدة في هذا الصدد. إذن ما هو العرض الذي يتم استخدامه كثيرًا؟
تعمل الصور ومقاطع الفيديو بشكل أفضل عندما تكون عالية الجودة. من الضروري استخدام بعض الطرق لجعل الصورة بحجم واقعي. يمكن زيادة هذا المظهر الواقعي إلى حد معين من خلال طرق مثل تطبيقات التوضيح المرئي وتعديلات الألوان والتحجيم.
تعتبر مرحلة تحويل الصورة إلى حالة الجودة مهمة أيضًا. هناك برامج وأدوات وتطبيقات في النظام لهذا الموضوع. رندر واحد منهم. دعنا نلقي نظرة فاحصة على التصيير، وهو أحد الأدوات الأولى التي تتبادر إلى الذهن عندما يتعلق الأمر بإنشاء مرئيات ثلاثية الأبعاد.
ما هو ريندر Render؟
في العربية تعني “تكوين صورة”. التجسيد هو تحويل نموذج إلى صورة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد من خلال البرامج. غالبًا ما تُستخدم هذه العملية في ألعاب الفيديو والأفلام المتحركة والتصميمات المعمارية والمؤثرات الخاصة وتصور التصاميم وأجهزة المحاكاة. بمعنى آخر، نرى أن العرض يُستخدم في جميع الرسومات والتصميمات تقريبًا التي يتم إجراؤها بواسطة الكمبيوتر.
تصمم الصور المعروضة البيئات الواقعية والأضواء والأشياء والمواد المستخدمة في النماذج أو المشاريع ثلاثية الأبعاد كما لو كانت حقيقية. بعد تصميم النموذج ثلاثي الأبعاد من خلال العرض، يتم تحويل هذا النموذج إلى صورة بجهاز كمبيوتر.
الصورة الناتجة قريبة من الواقع. الأنسجة التي يمكن إعادة إنتاجها وإضاءة مصدر الضوء، سواء كانت طبيعية أو صناعية، مغطاة بالألوان. تصبح جودة الملمس والمنظورات واقعية إذا تم تعديل المعلمات المراد معالجتها لتحقيق مظهر طبيعي.
بعبارة أخرى، هو حساب مجموعات الضوء المنبعثة نتيجة تفاعل الأجسام والانعكاسات والأضواء مع بعضها البعض. يجعل؛ يكتشف ويحسب الضوء والتراكب وتأثير التصميم. على سبيل المثال، يقوم بحساب موقع الضوء والمكان الذي سيلقي الضوء فيه بظلاله، ويقوم بإنشاء التصميم بالكامل.
حتى مع أجهزة الكمبيوتر، يعتبر العرض عملية صعبة وشاقة. ومع ذلك، كلما زادت قوة أجهزة الكمبيوتر المستخدمة، زادت سرعة العرض. بالإضافة إلى ذلك، تختلف مدة عملية التقديم وفقًا لتفاصيل النموذج المراد تصميمه وجودة العرض المطلوبة.
تستخدم عملية العرض في الغالب طاقة وحدة المعالج (CPU) للكمبيوتر وذاكرة الوصول العشوائي ووحدة معالجة الرسومات (وحدة معالجة الرسومات). نظرًا لأن عملية العرض تستخدم قدرًا كبيرًا من موارد النظام، فسيكون من المفيد أن يكون الكمبيوتر المستخدم لهذه العملية قويًا من حيث الأجهزة كما ذكرنا.
بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدامه مع تقنيات مثل CUDA و OpenGL لضمان نجاح كبير في العرض وتسريع وقت هذه العملية. وبذلك نكون قد أجبنا على سؤال ما هو العرض.
ما هي أنواع التقديم؟
بعد الإجابة عن سؤال ما الذي يتم عرضه، سيكون من المفيد التحدث عن أنواع العرض. في الأساس، هناك نوعان مختلفان من العرض. واحد منهم هو التقديم في الوقت الحقيقي. الآخر هو المعالجة المسبقة. دعونا نوضح هذه الأنواع بالتفصيل الآن.
التقديم في الوقت الحقيقي
أول أنواع التجسيد هو العرض في الوقت الفعلي. التقديم في الوقت الحقيقي هو اسم آخر. يُعد العرض في الوقت الفعلي نوعًا يستخدم بشكل أساسي في الألعاب والرسومات التفاعلية حيث يتم حساب المعلومات ثلاثية الأبعاد بسرعة كبيرة. هذا لأن العرض في الوقت الفعلي مطلوب في ألعاب الفيديو عالية التفاعل. نتيجة لذلك، حسنت أجهزة الرسومات المخصصة أداء العرض في الوقت الفعلي بفضل المعالجة السريعة للصور.
ما قبل المعالجة
اسم آخر لنوع العرض هذا هو العرض المسبق. تُفضل المعالجة المسبقة بشكل عام عندما لا تكون سرعة المعالجة مطلوبة كثيرًا. في متغير العرض هذا، تعمل التأثيرات المرئية بأعلى صورة واقعية. معالجة [عامة] إنه مفضل للغاية في الأفلام والرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية.
الفرق بين هذين النوعين من التصيير يكمن في طريقة الحساب وسرعة الاستخدام. وهكذا، بالإضافة إلى الإجابة على سؤال ما هو التصيير، تحدثنا أيضًا عن أنواع التصيير. في تقديم الأنواع، يتم استخدام العديد من التقنيات الحسابية. الآن دعنا نعطي معلومات حول هذه التقنيات.
ما هي الأساليب المستخدمة في العرض؟
بالإضافة إلى الإجابة على سؤال ما هو العرض، أردنا تقديم معلومات حول التقنيات المستخدمة في العرض. هناك 5 تقنيات عرض مختلفة في المجموع. هذه التقنيات هي؛ Z-buffer هو scanline وتتبع الشعاع والموقع الراديوي وتفريغ الشعاع. دعونا الآن نشرح هذه التقنيات بالتفصيل.
Z- العازلة
اسم آخر لهذه التقنية هو Z- التخزين المؤقت. إنها واحدة من أبسط التقنيات المستخدمة في تحديد السطح. يتم استخدامه لتحديد ما إذا كان كائن أو جزء من كائن مرئيًا.
عندما يتم تقديم الصورة، يتم تشكيل إحداثيات x و y و z لكل بكسل. ترتبط إحداثيات x و y بالاتجاه الرأسي والأفقي للكاميرا. إحداثيات Z مرتبطة أيضًا بالمسافة من الكاميرا. المخزن المؤقت z هو مصفوفة تخزن إحداثي x و y.
إذا كان سيتم إنشاء كائن آخر في نفس الموقع، فإن الخوارزمية تتجاوز القيمة السابقة. تزيد هذه الخوارزمية من سرعة عرض الكائنات المعتمة. يتم تضمين هذه التقنية أيضًا في الأجهزة والبرامج. Z- التخزين المؤقت مهم في زيادة كفاءة العرض.
خط المسح
يعد Scanline من أقدم التقنيات. تمزج هذه التقنية بين خوارزمية الكشف عن الأسطح المرئية واكتشاف الظلال. تحدد خوارزميات الصورة في خط المسح التباعد بين وحدات البكسل المرئية في خط المسح. تكتشف هذه التقنية الأشياء وتعرضها في صور دون إمكانية المنظور. يتم استخدام Scanline بواسطة جميع بطاقات الرسومات تقريبًا.
تتبع الشعاع
تتبع الشعاع هو أسلوب عرض ينتج تأثير إضاءة واقعي للغاية. تتضمن هذه التقنية محاكاة بصرية متقدمة. تنتج هذه التقنية نتائج بمعدل أبطأ. يأخذ تتبع الشعاع في الاعتبار ظروف الضوء مثل الانعكاس والانكسار وينتج انعكاسات بظلال نابضة بالحياة.
في نفس الوقت، تتبع الأشعة عبارة عن خوارزمية تتبع مسار الضوء وتحاكي تفاعل الضوء. يتتبع تتبع الشعاع مسار الضوء بالبكسل على مستوى الصورة ويعيد إنتاج المسار المعاكس لمسار بداية الحزمة الضوئية. تستمر هذه العمليات حتى يتم تكوين جميع وحدات البكسل.
راديو
الموقع الراديوي هو التقنية المستخدمة لمنع انتشار الضوء من الأسطح. توجد هذه التقنية لحساب انتقال الضوء حيث يترك المصدر في تشكيل التجسيد. في الوقت نفسه، يضيء موقع الراديو الأسطح المعروضة.
يتعرف موقع الراديو أولاً على الضوء ويقسمه إلى مكونات صغيرة. ثم تشتت الطاقة الضوئية. ثم يقوم بحساب الطاقة المشعة والمرسلة والمنعكسة. العملية بطيئة لأنها عملية حسابية مفصلة. ومع ذلك، تصبح الصورة الناتجة أنيقة وسلسة.
صب الشعاع
إنها تقنية تمكن من اكتشاف السطح المرئي وحساسية الصورة. يلقي الشعاع الضوء على الصورة من وجهة نظر معينة. يتم حساب الصورة المرصودة وفقًا لهندسة وقوانين البصريات. في صب الشعاع، يتحلل النموذج، بكسل ببكسل وخطًا بسطر، بعيدًا عن وجهة النظر.
الميزة الرئيسية لشعاع الصب فوق خط المسح هو قدرته على التعامل بسهولة مع الأسطح الصلبة مثل المخاريط والمجالات. وبالتالي، قمنا بشرح الإجابة على سؤال ما هو Render بمزيد من التفصيل مع التقنيات المستخدمة في عملية التقديم.
كيف يجب أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك للعرض؟
بالإضافة إلى الإجابة على سؤال ما الذي يتم عرضه، سيكون من المفيد توفير معلومات حول كيفية تقديم الكمبيوتر الخاص بك. لأن تطبيق العرض عملية ثقيلة للكمبيوتر. لذلك، يجب أن يحتوي جهاز الكمبيوتر الخاص بك على أجهزة جيدة. هناك ثلاثة مكونات لتحديد أداء الكمبيوتر أثناء العرض. هذه المكونات هي؛ المعالج وبطاقة الرسوميات وذاكرة الوصول العشوائي.
إنها وحدة كرت شاشة مكونة تسمح لك برؤية الضوء والملمس على الصورة بشكل أكثر واقعية ولا تعرض الكائنات المعقدة للتلعثم والتجميد أثناء تدوير الشاشة. ستسمح لك بطاقة الرسومات الجيدة بإجراء العملية بشكل أسرع عند تحرير الصور أو تغييرها.
تساعد ذاكرة الوصول العشوائي عالية السعة في تقليل وقت العرض. لأنه يخزن كل لون وملمس ومواد ستستخدمها في الصورة في ذاكرة ذاكرة الوصول العشوائي ويسرع وقت استرداد المعلومات. هذه المحتويات المتنوعة المخزنة في ذاكرة الوصول العشوائي مهمة للتقديم. لذلك، تؤثر ذاكرة الوصول العشوائي عالية السعة بشكل إيجابي على وقت العرض.
يؤثر المعالج أيضًا على وقت العرض. عدد النوى في المعالج وسرعة جيجاهرتز مهمان للعرض. كلما زادت سرعة المعالج، زادت العمليات التي يمكن أن يقوم بها الكمبيوتر في الثانية. لذلك، كلما كانت ميزات المعالج وسرعته أفضل، كانت سرعة العرض أفضل.
كيف أحصل على تصيير؟
في مقالتنا، بالإضافة إلى الإجابة على سؤال ما هو العرض، قدمنا أيضًا معلومات حول الكيفية التي يجب أن يكون بها جهاز الكمبيوتر الخاص بك للعرض. سنقدم الآن بعض المعلومات حول كيفية الحصول على التصيير.
يتم تضمين عملية العرض في برامج التصميم والتحرير التي تختارها، وتتم بفضل محركات العرض المضمنة هنا. بعد الانتهاء من تصميمك، إذا حددت خيار تصدير المحتوى في البرنامج، فسيتم إكمال العرض.
البرامج التي ستستخدمها للعرض بشكل عام تستخدم محرك تصيير قوي. يتم تصنيع هذه المحركات من قبل شركات مختلفة. الغرض الرئيسي من محرك العرض هو إنشاء تصميمات عالية الجودة قريبة من رؤية العالم الواقعية.
كما قلنا من قبل، إذا كانت جودة عملية العرض عالية، فإن عملية العرض تستغرق وقتًا أطول. لذلك، يجب أن يتمتع جهاز الكمبيوتر الخاص بك بأداء مناسب للعرض. هناك العديد من التطبيقات للتقديم. في هذه المرحلة، بعد تحديد الغرض الذي ستعرضه، يمكنك بسهولة اختيار البرنامج المناسب لك.
لماذا يعتبر التقديم ضروريًا؟
برامج التصميم؛ يكفي من حيث الضوء واللون والشيء إلى حد ما. ومع ذلك، فإن هذا الأداء لا يكفي لإعطاء الصورة النهائية المطلوبة. بعد عملية التقديم، سيكون للصورة التي تم الحصول عليها حالتها النهائية.
أثناء إنشاء العناصر المرئية في برامج التصميم والتحرير، لا يتمتع الضوء واللون والعنصر بجودة عالية وطبقة عالية جدًا. لأن إنشاء صورة في الوقت الحقيقي أثناء التصميم يتجاوز سعة الكمبيوتر.
لذلك، عند الانتهاء من التصميم، يتم إحضار الصورة بجودة عالية من خلال تطبيق عملية العرض. نتيجة لذلك، يتم توفير الوقت والحفاظ على أداء الكمبيوتر.
تقييم عام
في هذه المقالة، حاولنا الإجابة على سؤال ما هو العرض. قدمنا أيضًا معلومات حول أنواع التصيير والتقنيات المستخدمة في عملية العرض. بالإضافة إلى ذلك، قدمنا أيضًا معلومات حول الكيفية التي يجب أن يكون بها جهاز الكمبيوتر الخاص بك للعرض. أخيرًا، ألقينا نظرة فاحصة على كيفية التقديم ولماذا هذه العملية ضرورية.
يتم تضمين التجسيد في العديد من الصور أو التصاميم التفصيلية عالية الجودة التي تصادفها على الانترنت. تختلف التقنيات المستخدمة في العرض حسب التصميم أو المشروع. في الوقت نفسه، يساهم Render في زيادة كفاءة التصميم وتقليل التكلفة. تقديم أيضًا؛ يمكن تطبيقه على الملفات المرئية، والفيديو، والرسوميات، والصوت.
ينتهي دليل العرض الذي أعددناه لك هنا. يمكنك مشاركة أسئلتك وأفكارك حول العرض معنا في قسم التعليقات أدناه.